Родители поделились предупреждением после того, как сын потратил 4000 долларов на видеоигры

 

На этой фотографии изображен мальчик, играющий в видеоигры. (Фото: goodmorningamerica.com)
На этой фотографии изображен мальчик, играющий в видеоигры. (Фото: goodmorningamerica.com)

Родители Майкл и Дженнифер Ферри высказываются и предупреждают других родителей после того, как они узнали, что их 8-летний сын непреднамеренно списал на свою кредитную карту 4000 долларов во время игры в видеоигры.

«Я имею в виду, что сошла с ума», — сказала Дженнифер Ферри «Доброе утро, Америка» после того, как узнала о неожиданных обвинениях, выдвинутых ее сыном Джоуи.

Спустя несколько месяцев компания Ferris наконец смогла получить полный возврат средств, но они заявили, что их опыт — это мера предосторожности.

«Иногда мне кажется, что сложно понять, что такое настоящие деньги, а что фальшивые», — сказал Майкл Ферри.

Согласно отчету Ассоциации развлекательного программного обеспечения, представляющей индустрию видеоигр, за июль 2023 года, более 200 миллионов американцев и примерно трое из каждых четырех детей до 18 лет регулярно играют в видеоигры. По данным Бюро финансовой защиты потребителей, правительственного агентства, ответственного за защиту финансов американцев, ежегодно на видеоигры тратится около 57 миллиардов долларов.

Теперь CFPB предупреждает в новом отчете, что американцы могут не иметь такой же защиты в Интернете и виртуальном мире, как в реальном мире.

«Мы хотим убедиться, что это не прибежище для мошенничества, мошенничества и злоупотреблений», - сказал Рохит Чопра, директор CFPB, Элизабет Шульце из ABC News.

В отчете CFPB подчеркивается, как использование виртуальной валюты для покупки желанных внутриигровых предметов, таких как транспортные средства, оружие или персонажи, может подвергнуть риску деньги игроков.

«Совершенно очевидно, что финансовые стимулы [компаний видеоигр] направлены на то, чтобы игроки тратили как можно больше», — сказал Чопра.

По данным CFPB, «игровые учетные записи часто лишены безопасности и защиты традиционных банковских счетов» и могут сделать их уязвимыми для взлома, кражи учетных записей, мошенничества и несанкционированных транзакций.

«Когда на нашей кредитной карте возникает мошенническое списание, мы можем бороться с этим. Часто вы видите, что на этих игровых платформах на самом деле просто указывают пальцем или не привлекают к ответственности», — сказал Чопра.

«Я думаю, нам не следует думать об этом как о традиционных видеоиграх. Это захватывающий мир со своей собственной экономикой. Но мы хотим убедиться, что это не просто способ обойти существующие правила», — Чопра. добавлен.

Ассоциация развлекательного программного обеспечения сообщила GMA в своем заявлении: «Мы стремимся предоставить игрокам и родителям прозрачную информацию и инструменты, позволяющие сделать правильный выбор для себя и своих семей, включая… возможность управлять внутриигровыми покупками, ограничивать или блокировать общаться с другими игроками и решать, когда и как долго их дети смогут играть».

Родители могут включить родительский контроль в видеоиграх, чтобы заблокировать или ограничить деньги, которые дети могут тратить, играя в видеоигры. Родители также могут рассмотреть возможность привязки учетной записи ребенка к предоплаченной подарочной карте вместо кредитной или дебетовой карты.

Источник

No comments:

Post a Comment