Этот ремейк точно воссоздает классику, вдыхая новую жизнь в ее боевую систему.
![]() |
| Фото: ign.com |
Когда я был ребенком, я был одержим ролевой игрой Super Mario: Legend of the Seven Stars . На самом деле он у меня не был, но я запомнил номер наклейки на картридже в моем любимом видеомагазине, просто чтобы всегда брать напрокат копию вместе со своим файлом сохранения. (На самом деле я купил этот картридж, когда магазин неизбежно закрылся несколько лет спустя, вместе с той же наклейкой!) Так что сказать, что играть в римейк ролевой игры Super Mario 2023 года — это удовольствие, было бы преуменьшением. Эта и без того превосходная игра была воссоздана здесь невероятно точно, до такой степени, что я могу распознать не только ее очаровательные уровни и остроумных персонажей, но даже каждую глупую анимированную манеру поведения Марио во время разговоров.
При таком строгом соблюдении оригинала по всем направлениям, что меня больше всего поразило, так это то, как изменилась ролевая игра Super Mario – и из того, что я видел до сих пор в ее первые часы, нет места этой классике. было изменено больше, чем просто боевая система. Бои в оригинале представляли собой простую, но очень увлекательную пошаговую систему, которая вознаграждала вас за своевременное нажатие кнопок. Суть этого не изменилась, но множество настроек качества жизни и пара совершенно новых систем сделали каждый бой немного более увлекательным.
Начнем с простого: были добавлены некоторые тонкости в синхронизацию кнопок ваших атак и блоков. Нажатие кнопки A в нужное время во время большинства атак по-прежнему даст вам увеличение урона, но если вы нажмете это время еще точнее при основных атаках, то теперь вы будете наносить урон каждому врагу на экране. Это добавляет в смесь несколько интересных новых планов боя, где я мог ослабить одного врага прямым попаданием, прежде чем прикончить его этим бесплатным AOE — эта тактика дополняется полезным индикатором, который сообщает вам, когда враг «почти убит». но это рискованное решение, если вы в конечном итоге не сумеете нанести завершающий удар.
Что касается блока, то идеальное нажатие А не только уменьшит урон, но и полностью сведет на нет атаку противника. Поддержка этой недавно расширенной системы — это умная механика подсказок, которая будет отображать восклицательный знак именно в тот момент, когда вам нужно нажать A. Сначала я подумал, что это немного тяжеловесно, но ее гениальность в том, что она сохраняется только до тех пор, пока вы не нажмете кнопку A. научитесь использовать конкретную атаку или блокировать конкретного врага. Несколько раз засеките время во время движения или достаточно заблокируйте способность конкретного врага, и тренировочные колеса оторвутся, когда символ перестанет отображаться... но если ваше время начнет постоянно сбиться, оно однажды вернется, чтобы направлять вас.
Выбор времени для ваших атак и блоков также стал более важным, даже против врагов, которых можно уничтожить одним ударом по площади. Это потому, что Super Mario RPG отслеживает, сколько успешных нажатий по времени вы выполнили подряд, даже между боями. Мне нравилось видеть, насколько высоко я могу получить это число, и вы будете вознаграждены тем, что лучше справитесь с небольшими усилениями и медленно заряжающимся индикатором шкалы.
Хотя эта шкала изначально тратится на случайное и зачастую неинтересное усиление от Жабы, вам не понадобится много времени, чтобы собрать полную группу, и в этот момент она трансформируется в совершенно новый и совершенно эпический тройной прием. Эта сверхсильная атака, дополненная собственной 3D-сценой, кажется уникальной для любой группы, которую вы используете для этого боя, и мне не терпится увидеть, как будут выглядеть остальные.
Вам также понадобятся более сильные удары, поскольку этот римейк встряхивает ваши стандартные и быстро знакомые сражения, время от времени бросая в вас «Особых врагов». Это просто более сильные и быстрые версии обычных монстров, но они настолько усилены, что вы больше не сможете проходить бои на автопилоте. Они не сильно встряхивают ситуацию, но проделали хорошую работу, заставив меня переосмыслить свою стратегию, когда я сталкиваюсь с ней.
На самом деле, ни одно из этих изменений не похоже на полное переосмысление или что-то в этом роде, и я не думаю, что так оно и должно быть. Вместо этого они просто освежают и конкретизируют забавную боевую систему, которая, вероятно, к настоящему времени уже немного запылилась – особенно когда подобные игры, такие как потрясающая Sea of Stars, недавно представили свои собственные изменения в пошаговых ролевых боях, требующих времени. До сих пор я рад видеть, что Super Mario RPG смогла сбалансировать точное воспроизведение одной из моих любимых игр с желанием улучшить ее там, где это важно.

No comments:
Post a Comment