Новая гарнитура Meta лучше своих предшественников практически во всех отношениях. Но пока в смешанной реальности не будет чего-то нового, эта гарнитура не будет той гарнитурой, которая заставит всех носить гарнитуры.
Meta Quest 3 намного лучше, чем Quest 2. Он удобнее, мощнее, проще в освоении, приятнее в использовании на длинных дистанциях и просто лучше. Если это все, что вас интересует о последней гарнитуре Meta, вот ваш ответ. Одни только улучшения сквозного прохождения — тот факт, что теперь я могу легко найти свой кофе / безопасно ходить по комнате, не снимая гарнитуру — делают это обновление стоящим, даже если вы купили Quest 2 всего пару лет назад и, возможно, еще не Я использовал его так часто, как вы думали.
Но это единственное, что я могу сказать с полной уверенностью о Quest 3. Потому что, когда я действительно думаю об этом, я даже не совсем уверен, что такое Quest 3. Если это VR-гарнитура, прямой преемник Quest 2 2020 года, она, конечно, лучше, но и почти вдвое дороже. Если это современная гарнитура смешанной реальности, призванная открыть будущее, в котором цифровой и реальный миры органично сочетаются друг с другом, у нее есть серьезные недостатки и недостаточно контента. Если это просто супер-захватывающая игровая консоль — отлично, но ее библиотека не может зависать у Sony и Microsoft.
Meta продолжает называть Quest 3 «первой массовой гарнитурой смешанной реальности». Строго говоря, это правда: 499,99 долларов за модель со 128 ГБ памяти и 649,99 долларов за 512 ГБ — это крутой подъем по сравнению со стартовой ценой Quest 2 в 299,99 долларов, но все же на правой стороне слишком дорогой линейки, особенно по сравнению с предстоящими 3500 долларами от Apple. Видение Про. И в отличие от устройств смешанной реальности, которые мы видели у Magic Leap, Microsoft и многих других, это устройство действительно может купить отдельный потребитель. Но на самом деле Meta хочет, чтобы это было нечто большее, чем просто лучшая гарнитура по разумной цене. Компания хочет, чтобы Quest 3 заставил людей серьезно интересоваться, использовать и развивать смешанную реальность.
Вот в чем, я думаю, настоящий вопрос. Является ли Meta Quest 3 очень хорошей VR-гарнитурой? Или это, как хотелось бы вам поверить в Мете, первое устройство в новой линейке устройств нового типа?
Я достаточно использовал Quest 3, чтобы убедиться, что смешанная реальность может быть потрясающей. Вероятно, так и будет, когда эти устройства станут легче и социально приемлемыми, и для них будет доступно гораздо больше MR-контента. Но это, вероятно, далеко. На данный момент Quest 3 — это просто очень хорошая VR-гарнитура.
Все умные, без очков
Позвольте мне кратко остановиться на этом: в этом обзоре я в основном буду говорить о Quest 2 для сравнения. Vision Pro не поставляется, и других прямых конкурентов Quest 3 на самом деле нет. Quest Pro, другое устройство смешанной реальности от Meta, имеет некоторые интересные технологии, но стоит 1000 долларов и на самом деле не стоит внимания. На самом деле вопрос здесь в том, стоит ли Quest 3 дополнительных денег по сравнению со своим предшественником.
Внешний вид и отделка Quest 3 соответствуют ожиданиям от обновления со второго на третье поколение. Долгосрочный план Meta в отношении гарнитур состоит в том, чтобы сделать их похожими на типичные солнцезащитные очки, а Quest 3 совсем не так. Но в сфере «больших, блочных пластиковых безделушек на лице» он многое делает лучше, чем его предшественник.
Сама гарнитура значительно меньше, чем Quest 2, хотя крепящаяся к ней черная маска для лица с мягкой подкладкой намного больше, поэтому общий размер гарнитуры примерно такой же. Весь пакет имеет размеры около 160 мм в поперечнике и 98 мм в высоту по сравнению со 142 мм и 102 мм у модели 2. (Вы абсолютно не заметите небольших различий.) Три вертикальных выреза в форме таблеток на передней панели придают Quest 3 больше индивидуальности, чем мягкое лицо Quest 2. Я не уверен, что это хорошо — Quest 3 похож на персонажа из ВАЛЛ-И, которого отвергли, потому что никто не мог сказать, добрый он или злой — но на самом деле это не имеет значения разница. У тебя на лице гигантская гарнитура; люди будут показывать пальцем и смеяться, если вы носите его на публике. Давайте побеспокоимся об эстетических деталях, когда приблизимся к умным очкам.
Quest 3 на самом деле немного тяжелее Quest 2 (515 граммов по сравнению с 503), но он гораздо лучше переносит свой вес. Самые тяжелые части Quest 2 торчат из вашего лица, поэтому всегда кажется, что он тянется к носу. Quest 3 сравнительно более сбалансирован. У меня на голове это по-прежнему комковато, но там, где мой Quest 2 всегда где-то тесноват — на макушке, на затылке или чаще всего прямо на лбу — я почти сразу нашел удобную настройку Quest 3, и он остается на месте, даже когда я подпрыгиваю во время тренировки. Добавление ремня Elite за 70 долларов делает его еще лучше, поскольку он переносит часть веса на затылок и сидит немного жестче. Но в отличие от Quest 2, я не думаю, что он вам абсолютно необходим.
Говоря об этой настройке: одно небольшое, но долгожданное аппаратное изменение в Quest 3 заключается в том, что под гарнитурой возвращено маленькое колесико, которое можно использовать для управления расстоянием между линзами. (В оригинальном Rift был ползунок, а в Quest 2 вам просто приходилось перемещать линзы, что неудобно и плохо.) Межзрачковое расстояние у всех немного разное, и это важная настройка, которую нужно сделать правильно — при первом включении Quest. 3, он предлагает вам повернуть колесо, чтобы посмотреть, что выглядит хорошо. Даже если вы просто установите его один раз и забудете, это все равно лучшая система, чем Quest 2. А если вы поделитесь устройством с коллегами или членами семьи, подключиться к нему будет гораздо проще.
Новые контроллеры Touch Plus выглядят и работают так же, как и старые контроллеры, за исключением большого кольца отслеживания вверху. В результате они легче и меньше, но, кроме того, что я сталкивал их немного меньше, чем раньше, я не заметил большой разницы в реальном использовании. И хотя потеря колец не ухудшила отслеживание контроллеров Quest 3, но и не улучшила ситуацию: гарнитуре по-прежнему трудно следовать за контроллерами Touch Plus, когда они хотя бы немного находятся вне вашего поля зрения. Они выглядят как версия контроллеров Touch Pro от Quest Pro без камер, которые теоретически можно купить вместо Touch Plus, но я не думаю, что они стоят обновления за 299 долларов. Отчасти потому, что батарея Touch Plus гораздо ближе к контроллерам Quest 2, чем у Pro: я использую эту штуку уже больше недели и еще не отключил АА.
Кстати, вам захочется держать эти контроллеры под рукой, потому что отслеживание рук в Quest 3 довольно грубое. Теоретически вы можете выполнять большинство навигационных действий, просто размахивая руками; наведите круглый курсор на то, на что вы хотите нажать, соедините большой и указательный пальцы, и все готово. Но поскольку Quest 3 не отслеживает взгляд, обращенный внутрь, а использует только внешние камеры для отслеживания ваших рук, это неточно и часто ошибочно — вам нужно очень осторожно перемещать руку по миллиметру за раз, чтобы курсор оказался в нужном месте. нужное место. (Возможно, отслеживание глаз — единственная вещь в Quest Pro, которую мне бы хотелось скопировать в Quest 3.) Вы также можете просто протянуть руку и коснуться предмета, что работает немного лучше, но определение глубины в Quest 3 также сильно упускает: вы идете чтобы схватить главное меню и переместить его к себе, и ваша рука просто пролетает сквозь него. После тестирования отслеживания рук я вообще перестал им пользоваться.
Я вижу ясно сейчас
Два наиболее важных улучшения Quest 3 становятся сразу очевидными, как только вы суете голову в гарнитуру. Перед каждым глазом находится ЖК-дисплей с разрешением 2064 x 2208, что является лучшим экраном в любом Quest за всю историю. Вы можете сказать: все, от текста на экране до игр с высоким разрешением, выглядит значительно четче и лучше, как будто вы перешли с телевизора стандартной четкости на телевизор с высокой четкостью. Он не такой четкий и динамичный, как то, что мы видели на двух микро-OLED-дисплеях 4K Vision Pro, но этого достаточно, чтобы я впервые мог с комфортом читать небольшой текст в гарнитуре. В Quest 2 я никогда не мог избавиться от мучительного чувства, что все было просто не в фокусе, а в Quest 3 такое ощущение почти никогда не возникает.
Поле зрения в Quest 3 тоже немного больше, чем раньше, и это хорошо, но по периферии все еще есть округлая черная форма типа «Я смотрю в бинокль». Резкость — это настоящий выигрыш здесь. Фактически, экраны настолько четче, что показывают, насколько низкое разрешение имеют некоторые игры: играть в NFL Pro Era на Quest 3 было все равно, что играть в игру N64 на HD-телевизоре, где я мог видеть каждый пиксель и каждое заикание с новая ясность. Но такие игры, как Red Matter 2 и обновленный Pistol Whip, готовые к повышению разрешения, в целом выглядят фантастически. Никогда еще мне не было так весело просто бродить по виртуальной реальности, как с Quest 3.
Обновление дисплея даже открывает множество новых возможностей для такого устройства, как Quest 3. Это довольно полезная развлекательная система, как для VR-контента, так и для не-VR-контента — такие приложения, как PlutoTV и Peacock, работают очень хорошо. Все эти образовательные приложения для знакомства с искусством и далекими местами теперь стали гораздо более захватывающими. Такие приложения, как Virtual Desktop, на самом деле работают для потоковой передачи вашего компьютера на гарнитуру, не причиняя вреда вашим глазам, хотя разрешение дисплея недостаточно высокое, чтобы я действительно хотел работать так очень долго. (Все, что касается Meta «вы будете делать свою работу в виртуальной реальности!», еще далеко, и давайте даже не будем говорить о том, насколько плох Horizon Workrooms.)
Еще одно большое обновление — это динамики. Звук Quest 2 по-прежнему распространяется в любой комнате, в которой вы находитесь, что досадно, но он заметно лучше, чем раньше. Эта штука становится громкой, если вы этого хотите, а пространственный звук отлично фиксирует звук на месте. Вы по-прежнему получите наилучшие впечатления от пары наушников — мои накладные наушники Bose довольно удобно помещаются вокруг гарнитуры, но я предпочитаю пару беспроводных наушников, чтобы не нагружать голову.
Благодаря процессору Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 и 8 ГБ оперативной памяти Quest 3 также заметно быстрее, чем Quest 2. Гарнитура загружается быстрее; игры загружаются быстрее. Мне удалось поиграть в Dungeons of Eternity на высоких настройках со скоростью около 80 кадров в секунду, что не соответствует стандартам игровых ПК, но вполне достаточно для большинства целей. Я почти не заметил каких-либо задержек в движениях головы или каких-либо других заиканий, которые могут сделать виртуальную реальность неприятной. Единственная постоянная проблема с производительностью, с которой я столкнулся, — это прокрутка меню Quest, которое все еще колеблется и лагает, как будто частота обновления экрана недостаточно высока. Однако в целом Quest 3 настолько быстр, насколько мне нужно, и может противостоять даже самым требовательным играм платформы, таким как Red Matter 2.
И кстати, в гарнитуре теперь есть чем заняться. Я был впечатлен ростом экосистемы Quest за последние пару лет, и теперь у нас есть солидный набор игр, от казуальных головоломок до сверхнапряженных шутеров и практически всего, что между ними. Раньше я предупреждал покупателей виртуальной реальности, что со временем у вас может закончиться контент — больше я об этом не беспокоюсь. И, конечно же, через Quest Link вы можете подключить гарнитуру к компьютеру и играть в библиотеку VR-игр для ПК.
На данный момент в ходе тестирования я получил чуть более двух часов автономной работы от Quest 3, независимо от того, как я его использую. Два часа фильмов, два часа игр — кажется, пока штука включена, она жрет примерно одинаково. Это меньше, чем хотелось бы, но два часа — довольно долгий сеанс в виртуальной реальности, и благодаря новой зарядной док-станции Meta (которая поставляется отдельно и стоит 129,99 долларов США) я могу просто вставлять гарнитуру между сеансами, и, похоже, это помогает. всегда взимается плата. Док-станция — действительно потрясающий аксессуар, хотя она еще больше увеличивает цену гарнитуры.
VR встречается с IRL
До сих пор я говорил о Quest 3 как о прямом преемнике Quest 2. В этом смысле множество небольших обновлений и одно огромное (экраны) делают эту гарнитуру виртуальной реальности намного лучшей. Значительно дороже! Но гораздо лучше. Если вы хотите, чтобы VR-гарнитура играла в игры, смотрела фильмы и телепередачи, а также выполняла другие VR-задачи, то это то, что вам нужно.
Но давайте поговорим о другом. То, что действительно стало возможным благодаря камерам и сенсорам в форме таблеток на передней части Quest 3, то, что заставило Мету поверить в то, что Quest 3 — это не просто «третий Quest», а первый из чего-то совершенно другого. Функции смешанной реальности Quest 3 являются одновременно самой впечатляющей и самой разочаровывающей частью этой гарнитуры: они убедили меня, что здесь работает какая-то действительно крутая и забавная технология, а также что мы действительно не особо близки к массовой MR.
Первое и самое практичное, что делают камеры, — это обеспечивают лучший проход, обзор, который позволяет вам видеть реальное пространство через гарнитуру. В Quest 2 это был зернистый черно-белый беспорядок. Теперь оно полноцветное и в значительно более высоком разрешении. Заметьте, не высокое разрешение — просто выше. Достаточно хорошо, чтобы вы могли видеть свою чашку кофе; недостаточно хорошо, чтобы понять, кофе это или чай. Достаточно хорошо, чтобы увидеть время на своих часах; недостаточно хорош, чтобы прочитать текст вашего уведомления.
Улучшенный переход упрощает многие аспекты Quest Life. Частота кадров достаточно плавная, чтобы мне было комфортно ходить с гарнитурой, что облегчает ее ношение в течение длительного времени. Он может автоматически устанавливать границы в вашей комнате, поэтому вам больше не придется сканировать пол. Вы можете в любой момент дважды нажать на боковую часть гарнитуры, чтобы перейти в сквозной режим на случай, если вам понадобится что-то посмотреть или увидеть, какую собаку/стул/члена семьи вы только что ударили во время игры в «Сверхъестественное».
Но причина, по которой транзит действительно имеет значение, заключается в том, что именно он делает возможной смешанную реальность. Quest может получать изображения с камер и накладывать на них контент в режиме реального времени. Гарнитура сначала заставляет вас ходить и сканировать свое окружение — в моем случае, мой грязный подвал — а затем позволяет вам играть в нем.
С технической точки зрения, смешанная реальность в Quest 3… хороша. Он плохо работает при слабом освещении, делая все зернистым и с низким разрешением, но если вы находитесь в хорошо освещенном месте, он в основном точен. По краям есть небольшая деформация, поэтому может показаться, будто пол движется или вы принимаете легкую дозу какого-то галлюциногенного наркотика. Он также деформируется и искажается вокруг ваших рук, когда они движутся в пространстве. Но для первого поколения смешанной реальности это хорошее начало.
Проблема в том, что в Quest 3 в смешанной реальности практически нет ничего интересного. Самый интересный опыт MR, который я когда-либо получал, — это First Encounters, мини-игра, в которой крошечные инопланетяне, похожие на шарики Куша, проделывают дыры в вашем теле. комнату и попытаться напасть на вас, пока вы пытаетесь их захватить. Это весело, глупо и действительно создает ощущение, будто в ваш дом врезался инопланетный корабль. Гораздо веселее играть в First Encounters у себя в подвале, чем в чисто VR-пространстве. Но First Encounters — это демонстрационный опыт, который научит вас использовать смешанную реальность! Это плохой знак, что это лучшее, что есть на платформе. Практически все остальное, что я пробовал, — это весело, но просто — например, кубизм, игра-головоломка — или, по сути, техническая демонстрация.
В долгосрочной перспективе, хотя я считаю, что VR идеально подходит для захватывающих игр, MR, скорее всего, станет гораздо более реальной технологией. Вот почему форм-фактор имеет такое большое значение: ходить по миру с крутым проекционным дисплеем будет по-настоящему успешным только в том случае, если этот дисплей не будет выглядеть глупо или гаджетовски. MR будет полезен для навигации, обучения и сделает Pokemon Go еще веселее. Quest 3 в основном ориентирован на MR для бизнеса и игр, но сейчас оба они лучше подходят для виртуальной реальности. Чтобы MR действительно начал развиваться, нам понадобится нечто большее, чем просто VR-игры, переработанные для сквозного распространения; нам понадобится совершенно новый класс приложений и идей. В Quest 3 этого пока не так много.
Это может помочь объяснить, почему даже некоторые существующие MR-игры лучше использовать в виртуальной реальности. Drop Dead: The Cabin имеет режим MR под названием «Home Invasion», но его функции MR работают настолько плохо, что в этом режиме в игру практически невозможно играть. Figmin XR — забавная игра для сборки вещей, но она, похоже, понятия не имела, что мой журнальный столик — это твердая поверхность, через которую предметы не должны просто проваливаться. Многие из этих игр необходимо обновить, чтобы добавить в Quest 3 новый датчик глубины и возможности прохождения; другим необходимо переосмыслить всю свою стратегию. Очень немногие вещи, которые я пробовал, на самом деле взаимодействовали с моим физическим пространством так, как это должна делать настоящая смешанная реальность.
Я уверен, что со временем это изменится. Quest 3 и Vision Pro — первые веские причины для разработчиков позаботиться о смешанной реальности, поэтому я надеюсь, что в течение следующего года или около того мы получим много хорошего MR-контента и игр. Но сейчас там довольно мрачно. Даже захватывающие новые игры, входящие в Quest 3, такие как Assassin’s Creed: Nexus и Roblox, а также важнейший Powerwash Simulator, по-прежнему являются VR-играми.
Это потому, что, несмотря на все свои технические возможности, Quest 3 по-прежнему остается гарнитурой виртуальной реальности. Очень хороший, чтобы было ясно; даже мой любимый. Но даже отличные VR-гарнитуры сейчас далеки от массового продукта. Если вы верите, что смешанная реальность может изменить это и может побудить даже людей, которых не волнуют VR-гарнитура и VR-миры, прикрепить что-нибудь к лицу — а я в это верю — Quest 3 просто не совсем справится.
Возможно, это гарнитура перед гарнитурой, та, которая помогает побудить разработчиков создавать крутые вещи, которые превращаются в убийственные приложения для Quest 4. Черт возьми, может быть, все это не имеет значения, пока само устройство не станет менее «гарнитурой» и больше «очков» и до тех пор, пока в обществе не прошла серия дебатов о том, следует ли высмеивать людей, которые носят эти вещи на публике. Чтобы сделать смешанную реальность массовой, потребуется много технических и социальных изменений, и это, вероятно, займет несколько лет.
До тех пор Quest 3 останется тем, чем он является: отличной VR-гарнитурой и ничем иным.
No comments:
Post a Comment