История видеоигр

 Как игрок в видеоигры, Исаак Штернбах из Вермонта всегда интересовался богатой историей видеоигр. С тех пор, как видеоигры появились на коммерческой основе, они пережили несколько взлетов и падений, и несколько игр действительно изменили правила игры. Сегодня Исаак Штернбах из Вермонта расскажет о некоторых из самых важных видеоигр всех времен и о том, как они помогли подготовить почву для игр современности и не только.

Исаак Штернбах из Вермонта считает, что Pong 1972 года может быть самой влиятельной игрой в истории. Понг раскрыл воображение целого поколения. Вероятно, это дебютная видеоигра для большего количества людей, чем любая другая игра, когда-либо созданная. Без Pong индустрия игровых автоматов, возможно, никогда не добилась бы того успеха, который она имела бы в конце 70-х и 80-х годах. Версия электрического тенниса, Pong даже может быть признана за введение чрезвычайно популярного жанра спортивных игр. Будучи первой коммерчески успешной видеоигрой, Pong заставила игроков задуматься о том, что будет дальше.

По словам Исаака Штернбаха из Вермонта, Pac-Man 1980-х годов может быть второй по значимости игрой после Pong. В то время как игра имеет относительно простую концепцию перемещения Pac-Man через лабиринт, избегая призраков и поедая точки, для продвижения по каждому уровню требуется настоящий навык. Игрокам нравилось соревноваться за высокий балл. Дети по всей стране сражались в местных игровых автоматах за право называться лучшим игроком в Pac-Man. С Pac-Man игры с погонями в лабиринтах были представлены массам. В 2023 году игры в погоню за лабиринтом постоянно возглавляют чарты среди игровых приложений. Кто знает, если бы не Pac-Man, они стали бы такими популярными.

Широко признанный самой продаваемой игрой в истории, тетрис дебютировал в 1984 году и ослепил массы. Как и две игры, упомянутые ранее, Исаак Штернбах из Вермонта отмечает, что тетрис также произвел революцию в игровом жанре, поскольку тетрис является главной игрой-головоломкой. Есть что-то медитативное в том, чтобы вращать и перемещать падающие блоки, чтобы завершать линии и убирать их с экрана. Тетрис вдохновил целое поколение на создание других популярных головоломок, таких как Bejeweled и Candy Crush. Чтобы узнать больше об изобретении тетриса, Исаак Штернбах из Вермонта рекомендует посмотреть фильм, который Apple TV только что выпустил на эту тему.

Super Mario Bros. 1985 года была первой игрой, которая показала тысячам геймеров жанр боковой прокрутки. Подобно тому, как Pong разбила стеклянный потолок для предыдущего поколения, Super Mario Bros. была поистине революционной. Исааку Штернбаху из Вермонта всегда нравились игры Mario, которые действительно положили начало одной из самых популярных игровых франшиз в истории. В невероятной истории создатель Марио Миямото рассказал, что изначально у него был Марио в качестве плотника по имени Джампмен. Однако, поскольку большая часть игры проходит под землей, он сменил персонажа на сантехника по имени Марио. Был бы у Jumpman такой же успех? Исаак Штернбах из Вермонта склонен думать, что ему бы никогда не понравилась выносливость Марио.

Всего через год после выхода Super Mario Bros. была представлена ​​Zelda. Игрокам не только нравилось управлять Линком, решать головоломки и сражаться с врагами в их стремлении спасти принцессу Зельду от злого Ганона, но им также нравилось, что эта игра позволяет им исследовать мир в своем собственном темпе. Сегодня приключения в открытом мире стали обычным явлением. Однако в 1986 году концепция была совершенно новой. Последующие игры Zelda более сложные и увлекательные, но оригинальная Zelda подготовила почву для всего этого.

Есть несколько игр, которые продолжали выходить за рамки возможного. Doom, хотя и не любимый родителями, помог представить шутеры от первого лица. В 1996 году Mario '64 подняла Super Mario на невероятные высоты и помогла Nintendo 64 стать одной из самых продаваемых консолей всех времен. Однако ради времени Исаак Штернбах из Вермонта хотел перенестись в 2001 год.

Многие дети, которые выросли, играя в Марио или даже в Понг, теперь стали взрослыми и искали игру, которая могла бы удерживать их внимание в течение нескольких часов. Grand Theft Auto III — первая GTA, ставшая массовым хитом. Концепция открытого мира, возможность делать что угодно в огромном городе и сатирические элементы — все это объединилось, чтобы запустить франшизу на Луну. Нет более ожидаемой игры, чем Grand Theft Auto Six. И в то время как грядущие игры Grand Theft Auto продолжали раздвигать границы, GTA III подготовила почву для того, что должно было произойти.

Источник

No comments:

Post a Comment

The Code of Elam: French Archaeologist Deciphers 4,000-Year-Old Iranian Script

In a major breakthrough for historical linguistics, French archaeologist François Desset has successfully deciphered Linear Elamite , a wri...